Variables
Variables
Antes de incorporar estos dispositivos a Arduino, es necesario introducir el concepto de «variables», que son espacios de memoria reservados que almacenan información a la que se puede acceder mediante identificadores.
Además, el nombre de las variables (identificador) suele escribirse en minúsculas y no puede coincidir con las palabras reservadas (que tienen un significado específico para el lenguaje). Una forma sencilla de verificar esto es escribir el nombre y asegurarte de que no cambie de color. Y es que Arduino cambia el color de las palabras que reconoce como parte del lenguaje.
Arduino es un lenguaje «tipado», lo que implica que cada variable está asociada a un tipo de dato.
Algunas de ellas son:
int para números enteros.
float para números reales (con coma flotante).
char para caracteres.
string para cadenas de caracteres.
boolean para valores lógicos (verdadero/falso).
Para crear (declarar) una variable se debe seguir la siguiente estructura:
tipo de dato + nombre (identificador) + = (símbolo de asignación) + valor + ;
Ejemplo: int pinLed = 13 ;
En el ejemplo la variable es de tipo entero, por lo que solo se le podrá asignar un valor entero. Es decir, no se le podrá asignar una cadena como «Hola» ni un número real como 1.25. A pesar de ello, en algunos casos Arduino convierte automáticamente el valor a un número entero, lo cual no es recomendable porque puede traer inconvenientes.
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